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紡織產品設計思想總結(實用13篇)

發表時間:2017-08-19

紡織產品設計思想總結(實用13篇)。

? 紡織產品設計思想總結 ?

任職要求:

1.平面/藝術/設計相關專業,3年以上包裝設計經驗。具化妝品行業的同類職位經驗,請提供案例參考;

2.精通相關設計軟件(AI,PS,3DMAX,CorelDRAW等),掌握3D渲染為佳;

3.熟悉印刷流程、工藝知識以及實踐經驗;

4.有敏銳的行業觀察能力,有創新意識,較強的.審美觀和整體布局感,積極上進,責任心強。

(一)崗位職責:

1,根據公司現有產品品牌確定新產品開發方向;(睡袋、床品、嬰童服裝等)

2,對接現有供應商資源,尋求新的供應商資源確定花型、圖案、款式、配色設計;

3,跟進產品包裝、輔料等設計工作;

(二)崗位要求:

軟件要求:會使用cdr、ai、ps等軟件

1、2年以上嬰童企業產品開發工作經驗;

2、全日制服裝紡織類、產品包裝等美術、視覺、設計大專及以上專業;

3、有獨立產品配色和圖案設計工作經驗優先考慮;

4、有團隊意識,有責任心。

? 紡織產品設計思想總結 ?


在過去的幾個月里,我有幸在一家知名的設計公司進行了產品設計專業的實習。這段實習經歷給我提供了寶貴的機會,讓我近距離地接觸到了真實的工作環境,學習了許多實用的技能,并與充滿激情和創造力的團隊合作。在這篇總結中,我將詳細地回顧我實習期間的經歷,總結得失經驗,并展望未來作為一名產品設計師的發展。


在實習開始的階段,我對產品設計的實際工作流程一無所知。在公司的導師的指導下,我很快適應了這個行業,了解了從項目計劃到原型制作再到產品測試和最后的發布所需的步驟。我還學會了使用各種設計軟件和工具,包括Adobe Creative Suite,Sketch和InVision等等。通過實際的項目,我學會了如何參與到團隊的設計討論中,以及如何將我的想法轉化為切實可行的設計方案。我還學到了如何與其他職能團隊合作,包括市場營銷和工程師,以確保我們的設計符合用戶需求和技術限制。


我最大的收獲之一是了解用戶研究的重要性。在這家設計公司,我們重視與用戶的溝通和理解,以確保我們的產品真正解決用戶的問題。我參與了一項用戶調研項目,通過訪談和問卷調查收集用戶反饋。這個經歷讓我意識到,設計并不只是關于美學和創造力,還需要深入了解目標用戶的需求和行為模式。通過這些調研,我學會了如何整理和分析數據,并將其應用于我們的設計決策中。


另一個令我印象深刻的經驗是參與了一個全新產品的設計過程。我們團隊為一家新興科技公司開發了一款物聯網設備。從最初的概念開發到最終的產品設計,我與團隊一起經歷了整個過程。我們首先進行了大量的市場調研和競爭分析,以了解市場需求和先進的技術。然后,我們進行了多輪的頭腦風暴和設計討論,以確定產品的功能和外觀。我們創建了產品的原型,并進行了用戶測試和迭代。通過這個項目,我學到了如何將一個概念變成一個真正有用的產品,并在設計過程中不斷改進和優化。


在實習的過程中,我也遇到了一些挑戰。首先是時間管理方面的挑戰。作為一名實習生,我有人們對我執行任務的期望,但同時也有自己對學習和成長的期望。因此,我必須找到平衡,合理分配時間,并確保完成工作任務的同時,繼續學習和提升自己。其次是與團隊合作的挑戰。每個人都有自己的工作方式和風格,要協調每個成員的觀點和意見并不容易。我學會了傾聽他人的觀點,并找到解決問題的共同點。這樣,我們能夠凝聚團隊的力量,共同朝著共同的目標努力。


通過這段實習經歷,我對產品設計行業有了更深入的了解,并發現了我自己的興趣和優勢。我發現我對用戶研究和產品策略特別感興趣,并通過實習期間的學習和實踐不斷提升了自己在這方面的能力。這段經歷也讓我明白,設計并不只是關于外觀和表面的美觀,還需要深入了解用戶,解決問題并提供有價值的解決方案。


在未來,我希望能繼續專注于用戶研究和產品策略,發展自己的技能,并為用戶創造有意義的產品。我計劃在產品設計方面繼續深造,并尋找機會在這個行業中發展自己的事業。最重要的是,我希望能保持對學習和不斷發展的激情,以保持與這個行業的變化和創新保持同步。


小編認為,這段產品設計專業的實習經歷對我來說是非常寶貴的。通過實踐學習和團隊合作,我獲得了實際的工作經驗和技能,也清楚了自己的職業興趣和發展方向。我相信這段實習經歷將成為我未來職業發展的堅實基礎,并讓我能夠在產品設計行業中取得更大的成就。

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甲方(委托方):_________________

乙方(受托方):_________________

甲方雙方秉承相互信賴的原則,就甲方委托乙方設計手袋款式事項,經友好協商,簽訂本合同,信守執行:

一、委托事項:

甲方委托乙方為其進行手袋款式設計。

二、設計要求及數量:

1、甲方委托乙方設計的手袋款式一年分為春夏和秋冬兩個系列,每一系列各分15組不同風格,每種風格包含4款設計,共120款設計;

2、春夏系列款式乙方須在每年的月完成,秋冬系列款式乙方須在每年的月完成。

三、委托設計費用:

,自本合同簽訂之日起兩年內甲乙雙方不得對該設計費用的金額作任何調整。

2、乙方設計每款的手袋如投入市場獲取相應的訂單后,甲方可根據市場的需求量另行支付乙方提成費用,提成費用為該款手袋銷售額的%。

四、付款方式:

,乙方收到甲方的款項后作為設計的開始時間;

2、手袋款式制版完成后,雙方簽名或蓋章確認版樣,確認后甲方立即付清設計費用的全部余款。

五、乙方設計作品的時間、交付方式:

1、乙方應在收到甲方支付的訂金后工作日內,按照甲方對委托設計所提出的意向和理念設計出初稿并交于甲方審定,在甲方審定意見基礎上,乙方應在____工作日內完成終稿設計;

2、乙方以乙方以彩色打印稿和光盤電子稿的`方式交付設計的作品。

六、知識產權約定:

使用權、出版權、著作權和修改權,乙方保留作品的署名權。

線條及色彩的搭配等,甲方有權對設計作品中的圖案進行任意拆分及適用于其他手袋版型的組和或搭配,乙方對此不持任何異議,甲方無須另行支付費用。

七、雙方的權利義務:

甲方權利:

1、在乙方設計初稿之前,甲方有權對乙方的設計提出建議和思路,以使乙方設計的作品更符合甲方企業文化內涵及國內外市場的需求;

2、在乙方設計初稿之后,甲方有權對乙方所設計的作品提出修改意見,直至設計的款式制版完成;

3、鑒于甲方生產的手袋主要用于外銷,甲方如在國外進行產品參展時,可要求乙方予以陪同,以聽取客戶的需求風格進行產品設計。

甲方義務:

甲方有義務支付合同約定的相關費用;

乙方權利:

1、乙方有權要求甲方按照合同約定支付相應款項;

2、乙方在陪同甲方出國參展時,有權要求甲方支付相應差旅費用。

乙方義務:

1、乙方需按照甲方的要求進行作品設計,及根據甲方意見進行修改直至設計款式制版完成;

2、乙方需按照合同約定按時交付設計作品;

3、乙方在按要求向甲方交付設計作品及在取得甲方相應的報酬后,應遵守誠信原則,不得將其設計的作品交付第三方生產或銷售,并不得與甲方的客戶進行手袋業務方面的商業往來。

八、委托期限:

自____年____月____日至____年____月____日止;本合同到期如需續簽由雙方另行協商。

九、保密條款:

甲方雙方對本協議內容均有義務予以保密,任一方未經一方書面同意不得對外向第三方泄露,否則對守約方造成的損失由違約方承擔。

九、違約責任:

1、甲方逾期支付乙方設計費用的,甲方應按未付的設計費用每日的千分之二支付乙方滯納金;

2、乙方未按期交付甲方委托設計的作品時,乙方應賠償甲方元,賠償的金額不足以彌補甲方的實際損失的,乙方應按實際損失賠付。

十、糾紛處理:

甲乙雙方因履行本合同發生的糾紛,由雙方友好協商解決,如協商不成,任一方均有權向本合同簽訂地所在地法院提起訴訟,本合同發生的爭議適用中華人民共和國法律。

十一、合同生效:

本合同一式兩份,甲乙雙方各執一份,具同等法律效力。

十二、本合同附件為本合同重要組成部分,與本合同具有同等法律效力;未盡事宜,由甲乙雙方協商解決。

甲方:_________________

日期:_________________

乙方:_________________

日期:_________________

合同簽訂地:________市_________區

? 紡織產品設計思想總結 ?

首先,感謝陳總的工作安排,讓我在進入公司的第五個年頭工作的的象一個正常點的設計人,擁有了很多可供思考的時間,也簡單愉快的完成了公司急的、緩的、有計劃的、無預期的設計工作。

在過去的這一年里,個性是下半年以來的,在公司擬定的市場策略里,在陳總親自指導和同事部門的配合下,完成了a-盾、英慧兒兩大新增系列的創新設計,完成了嬰兒水(飲水機)、高端奶粉禮品化包裝的概念設計,完成了終端陳列的形象柜設計,個性是完成了幾年來一向想改動卻無計可施的金智嬰、AC、優C以及米粉、葡萄糖等包裝設計的成功改造,這個成功雖然未必是使外觀更美觀,但卻深深的烙上市場策略的印記,使之更貼合市場發展的需要,也期盼這些設計在公司有力的市場銷售推廣策略下,為公司帶來源源不斷的利潤。

對于我來說,這是十分值得紀念的一年,是我從業15年來第一次有時間、有系統地對長期設計工作進行了一番深刻的檢討和反思,一改以往只對設計表達技巧和相關工藝的探討研究、對表面上的人事行政管理、工作制度流程的審視擬定,為自己、也為設計部尋找一個行之有效的設計方法,并期望這個方法能成為設計部門管理指導原則:

設計的本質是什么設計的價值在哪里設計從何開始,創意從何而來怎樣評價一個設計設計師致命的錯誤是什么

在展開這些問題答案之前,我再次真誠的感謝陳總,慶幸自己遇到了一個用頭腦做企業,用智慧解決問題的老師。陳總不僅僅給我一個優越的工作平臺,更給了我一個卓越的學堂,教會我用商業眼光看待設計、用市場策略進行設計、用管理思維經營設計。使我自XX年后就逐漸擺脫了拼體力的工作,更在XX后半年工作中初試即見成效,并且屢試屢驗。而就在一年前,我還在羨慕原先的設計公司老總的設計思維,竟然能使設計象流水生產線一樣進行工作,創意說來就來,想停就停。在經過這一年的思考、整理和總結,我也找到了一些規律和方法,并嘗試著在工作中運用,發現自己開始也能做到了(盡管此刻還不能運用自如,但我相信,透過一些時間歷練一下,一切會更完美的),而這一切,均感謝陳總多年的悉心教誨和嚴苛的細節要求,讓我感覺被帶了一回研究生,而且還是速成班。

其實,說起來,這個設計方法一向存在于我的工作中,并一向在實際中運用,我明白我能做到,卻不明白為什么能做到。只是,當年我沒發現它,沒把它給找出來。原先,設計也象做市場營銷一樣,需要方法,需要一個好的方法,需要一個對的方法。

一、設計的本質是什么

設計是完全執行商業目的的創作行為?!澳康摹眱蓚€字至關重要!

在做任何設計之前,必須要先確定公司的目的是什么。并在設計工作中,要隨時提醒自已永遠清晰地明白目的在哪里,否則當迷失了目的同時,設計人員將陷入被動的修改修改修改的不停重復的工作中,延誤時間、浪費資源、損耗金錢。

我們是為公司商業戰略目的帶給視覺表達服務的部門,用我們專業知識和經驗來達成企劃目的的工作。所以,在每一項工作的起始,在溝通協商中明確企劃目的,也就是象做企劃一樣,是在進行市場調查情報的收集與分析,將不同的情報進行組合后才可得到的正確目的,然后才能著手設計。也許,我們最后定下來的設計不怎樣藝術,至少,你不至于偏離目標。設計對于企劃策略來說,至多是錦上添花,而不是去決定什么。而設計的再藝術再美觀,推廣策略的錯誤肯定使你設計永無露臉的時候。比如我們的優C系列,從設計角度而言,極具視覺沖擊力和色彩平衡感,但因缺少有效的營銷推廣支持,使得該系列產品銷售狀況未盡如人意。相反,A系列產品設計并不理想,卻因價格的定位優勢(價格永遠是最有殺傷力)及品牌派生力而取得良好的市場。

所以,一件產品或一件廣告都是有兩位作者,一個是策略的制定者,主要是公司的領導(個性是陳總本人)或企劃部門,另一個才是我們設計者,兩者的合作水平決定了設計的水平。

二、設計的價值在哪里

設計的真諦:設計最終產品是商品,是讓被包裝起來的東西,看起來物有所值,物超所值!

比如,當年公司要求設計AC系列,包裝設計目的就是要求國際化、高端,一個“AC”的命名和排版就讓包裝外形看起來就是值139元。再比如智嬰系列,同樣的目的,一個“抱一桶金回去”的簡單概念成就了行業里“無金不高檔”的流行設計模式。這兩款產品在視覺上表現出來的價值就是設計創造出的價值,設計在其中最重要的表現就是讓產品看起來物超所值。當然,最最重要的還是營銷策略上的成功,設計但是扮演了粉飾的主角,讓人親近你,喜歡你而已。就象素昧平生的人相見,對方的衣著容貌、舉止言談帶給你的感受一樣。

雖然,設計的最高價值也是創造品牌,因為只有產品擁有了品牌,才不再需要特意粉飾了,一個logo就能夠堂而皇之地比別人貴上數倍。但創造品牌需要艱難的綜合策劃推廣過程,不是簡單的設計一個logo或一份廣告或一個包裝或一套VI,這就要負責策劃部門的努力工作了,設計永遠為策略服務。

所以,設計本身是難以確定價值的,也許這天設計費用投入是數千或數萬或數十萬,但這個設計創造出來的價值卻能夠衡量,也許1000萬,也許10個億,也許---也許一錢不值。

三、設計從何開始,創意從何而來

設計的目的就是為了實現企劃的目的,而企劃的目的設定必定來自各方面市場情報的分析結合后制定出來的,也就是說設計也是從市場情報調查開始,否則,我們的設計必然偏離企劃的目的。

對于設計這樣基于未知事物的研究來說,設計務必從調查開始,從收集競爭對手的情報入手,找到對方的優勢,比較和發現自己的問題,然后確定工作目的,這方面我們能夠跟公司領導層和企劃部共享市場情報調查資源,現成的,而且還都是過濾后的情報精髓。但自身對該行業行情、對競品狀況、對消費心理、消費程度、消費環境等一系列認知深淺程度絕對影響著你對設計結果的決定。就比如AC包裝設計,很簡單,當年上市前我們定位的是高端產品,最重要的競品是外資的一些品牌,我們研究他們包裝形式、圖案色彩、版式結構、賣點以及一系列標簽規范要求,學習借鑒競品優勢后,才得到公司想要的設計。而之后的智嬰包裝設計就更進一步的分析了競品之間的差異性、尋找到一個國人普遍喜愛的顏色——幾乎人人都期望擁有的黃金顏色,僅僅以一個“金桶”的概念就確立了包裝設計的定位。

這就是創意,所以,創意是尋找出來的,是從超多的市場情報中找出來的,是從消費者的腦袋里找出來的,而不是在我們設計師自己腦袋里找。

四、怎樣評價一個設計

設計是解決問題的過程,評價一個設計就是看這個設計是否解決了問題,是否到達了預期目的。

為誰設計就讓誰來評價,這個工作能夠透過市場調查部門來完成,當然,設計者最好能親臨現場傾聽那是最好的,如果能跟各個階層的消費群體成為朋友,那就更真實了。

盡管這么多年來,我們從未為設計評價專門進行市場調查,但我們卻是一向生活在我們消費群體當中,工作在我們銷售團隊中。我們鼓勵自己在大街小巷上、在大賣場小商超、在公車的士、在廣場醫院等不同場合逗留,聽聽大眾人群中那些抱怨的、開心的、幸福的、愁苦的不同話語,回味著互聯網、電視、報紙、雜志等媒介聲音,感受著百姓生活的百態,感知政府媒介的力量,也感受著商品化市場的變化。然后在公司策略的引導下,持續的改善我們的設計。只有養成不斷思考受眾習慣的設計,才能最終成為一個對設計。而不能從銷售的業績來認定設計的成功與否,因為那個數字更多的是營銷策略和廣告推廣策略的成功。之所以說是對設計而不是好設計,是因為“好”的概念無法界定。評介一個設計是好是壞,是說設計商業化好還是藝術性的好是個性還是視覺垃圾每個人都可能有自己的答案,永遠是圍繞個人喜好做片面的決定,也是永遠沒有答案的爭論。

所以我們倡導“對設計”,對的標準也就是確立設計目的過程,需要設計師對消費群體需求的理解和認識,站在消費者的立場思考設計目的,只有尊重消費群體的評價才是設計工作的指導思想。

五、設計師致命的錯誤是什么

設計是依靠設計師來完成工作的,生產力是人的腦袋。但源自常年的藝術教育使得設計師天生就有一些跟經營管理格格不入的致命問題。這些問題是:

1、自以為是,藝術教育講究的是個性,是自我的張揚,從小就養成了清高的惡習。而企業經營講求的是團隊、合作、溝通。深受藝術教育之害的人,最不善于這些,不懂得傾聽,不尊重合作伙伴,反而讓有點才華的設計師,成為了害群之馬。

2、想像力匱乏,在人類世界里,文字是最具想像力的,而設計師基本只喜歡看圖,并且,藝術類院校招收的成績也是各類科目中最低分數。文字表達方面的缺少,導致了我們這群設計師大腦構成視覺性的思考習慣,這種思考習慣,注重感性沒有邏輯,情感豐富但是承受不了壓力。所以,設計師需要學習,不停的學習,不僅僅是專業的,更就應看那些文字性的,才可更開闊我們的眼界和想像力。

3、不遵守紀律,不循規蹈矩似乎是藝術家成功的秘訣,因此設計師從理解藝術教育開始就養成了不遵守紀律的習慣,而遵守紀律是一個團隊是否能夠成功的前提。在以商業經營為前提的企業里,會做游戲的人不如懂得游戲規則的人,大部分時候,游戲規則是不容挑戰的,但是藝術家或擁有藝術氣質的'人,卻往往最喜歡挑戰游戲規則,這就是我們設計師最愚蠢的地方。

在這之前,這三大錯誤一向是我個人帶領的設計團隊中最沒意識到的問題,我們把自以為是視為個性,拒絕承認自己缺乏想像力,把散漫當作自由。而不管是個人、企業還是社會對于設計師的一些寬容,不,就應說是縱容,更助長了這種惡習的延續,最后埋葬了設計師的設計生涯。透過這一年的回顧和思索,在度過茫然彷徨的XX上半年后,我漸漸的意識到自己以前的工作存在的問題都可歸結為這三個問題,并開始努力的去改變這種被動的狀況。套用一句古詩“不識廬山真面目,只緣身在此山中”,我想,即使此刻才明白也為時未晚也。

在20xx年初制定的部門計劃工作中,設計部所設定的重點工作“設計管理”在這一年里取得重要的進展。三年來不間斷執行并逐漸完善的設計流程和包裝標簽管理、菜單式工作跟進、數據化績效考評,已經被證明完全能夠保障部門設計工作的流暢執行,但我認為這僅僅是涉及部門間及部門內合作關系的表面管理。對于深層次的設計策略的管理、設計過程的管理、設計執行進程管理,在經過一年的回顧和思考總結,將這三大管理思想歸納為以上陳述的5大設計管理指導原則和執行方法,讓設計人員更直接、更簡單的理解設計管理。這5條設計管理原則包含了如何對設計目的的了解分析,對設計方法的制定實施,對設計結果的預測和評估,以及對設計人員的個性管理也作出了必須的指導,因為,一個設計項目往往就是被設計人員的所謂個性給毀了。

設計是為每個具體的商業目的而創意;設計的價值是使產品或品牌看起來物超所值;設計是從領會市場開始,創意是從消費者角度去尋找;設計是解決問題的過程,評價一個設計就是看這個設計是否解決了問題,是否到達了預期目的;設計師應當摒棄不良個性和習慣,靜下心來學習,養成閱讀習慣,養成思考問題習慣。

期望,這5大設計管理原則成為設計部所屬人員20xx年必修理論,成為學習并提升設計部設計潛力的重要方法。我們相信,一個好的設計方法能夠幫忙設計師持續清醒的頭腦,有序的進行工作,但要保證這個方法行之有效,還需要幫忙設計師加強學習思考問題的方法、學習熟悉企業、熟悉企業品牌服務領域、學習收集分析市場情報、學習企劃策略的運作、學習各類工藝技術的表現、學習搜集整理設計資料、學習在資料里尋找機會、學習篩選設計元素、學習組織和處理設計元素的潛力。只有掌握了這些跟商業運行和設計結合的有關知識,積蓄了足夠的專業知識和市場策略意識,才能讓設計工作最為忠實的展示企劃策略的目的,打造一把服務于公司策略的設計利器。

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崗位職責:

1.負責與前端項目經理的溝通與協作,明確項目方需求,給出產品設計總體方案;

2.熟悉市場理財產品,能細體基金、理財產品的框架內容,會使用相關知識制定產品的投資—收益模型;

3.負責成型產品的路演、推介工作,組織各類的推廣活動;

4.負責已發行產品的跟進工作,包括公告的發布、相關數據的發表等;

5.推動銷售工作,包括定期或不定期的培訓,以及與銀行、信托公司等渠道的聯系和互動;

6.參與券商各種產品的設計開發,為券商產品設計提供法務支持;

7.協助新產品的.立項、申報、評審答辯。

任職資格:

1.金融或法律專業本科以上學歷;

2.熟悉保險資管產品或其他資產管理產品,包括但不限于公募基金產品(或專戶產品),券商資產管理產品,信托產品設計;

3.熟悉相關法律、法規;

4.具有五年以上投融資產品設計方案工作經驗。崗位職責:

1.負責與前端項目經理的溝通與協作,明確項目方需求,給出產品設計總體方案;

2.熟悉市場理財產品,能細體基金、理財產品的框架內容,會使用相關知識制定產品的投資—收益模型;

3.負責成型產品的路演、推介工作,組織各類的推廣活動;

4.負責已發行產品的跟進工作,包括公告的發布、相關數據的發表等;

5.推動銷售工作,包括定期或不定期的培訓,以及與銀行、信托公司等渠道的聯系和互動;

6.參與券商各種產品的設計開發,為券商產品設計提供法務支持;

7.協助新產品的立項、申報、評審答辯。

任職資格:

1.金融或法律專業本科以上學歷;

2.熟悉保險資管產品或其他資產管理產品,包括但不限于公募基金產品(或專戶產品),券商資產管理產品,信托產品設計;

3.熟悉相關法律、法規;

4.具有五年以上投融資產品設計方案工作經驗。

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引言:


在本學期的產品設計實踐課程中,我們學生們通過實訓實驗,有機會將課堂所學的理論知識付諸實踐。這篇文章將會詳細地總結我的實訓經驗,并分享我從中所學到的知識和技能。



第一部分:項目背景


我們的實踐項目是打造一個智能手環,旨在幫助人們更好地跟蹤和管理自己的健康狀況。手環將能夠記錄用戶的睡眠情況、心率、步數等健康數據,并通過手機App進行數據分析和可視化展示。我被分配為產品經理,負責整個項目的規劃和管理。



第二部分:項目規劃與設計


在項目初期,我帶領團隊成員一同進行了市場調研與用戶需求調查。我們通過分析市場上的競爭產品以及與目標用戶的深入訪談,準確把握了用戶對智能手環的期望和需求。在此基礎上,我們制定了詳細的項目規劃和設計方案。



第三部分:團隊合作與分工


由于本實踐項目是團隊合作完成,團隊合作和分工顯得尤為重要。作為產品經理,我負責整個項目的整體把控和協調,同時與其他成員密切合作。我們在團隊會議上進行了需求分析和任務分配,每個成員都有自己的角色和任務。通過良好的溝通與協作,我們成功地完成了預定的目標。



第四部分:項目實施與迭代


在項目實施過程中,我們根據用戶反饋和實際測試結果進行了多次迭代和改進,以確保產品的性能和用戶體驗能夠持續提升。我們還利用敏捷開發方法論,將整個項目分解為若干個小的迭代周期,每個周期結束后都會有一個可以交付的產品版本。這種迭代的方式使得我們能夠更加高效地開發和測試產品,同時也增強了我們對用戶需求的敏感度。



第五部分:產品上線與用戶反饋


當我們最終開發完成并發布了產品時,我們開始收集用戶的反饋和評價。這些反饋對我們來說非常重要,因為它們能夠幫助我們進一步完善產品。通過與用戶的積極溝通和反饋循環,我們不斷優化產品功能和用戶界面,提高產品的穩定性和易用性。



結語:


通過這次產品設計實踐實訓實驗,我不僅學到了產品設計和項目管理的基本知識和技能,更重要的是,我體會到了團隊合作和用戶導向的重要性。在未來的工作和學習中,我將繼續努力提升自己的專業技能,并不斷推動產品創新和改進,以滿足用戶的需求和期望。

? 紡織產品設計思想總結 ?

產品設計是一個涉及多方面知識和技能的領域,它涵蓋了市場調研、用戶需求分析、創意思維、原型設計、測試驗證等多個環節。在產品設計的實踐過程中,我們需要不斷思考、嘗試和改進,以確保最終設計出滿足用戶需求、具有市場競爭力的產品。


一個成功的產品設計實踐必須以市場調研為基礎。在市場調研階段,我們需要了解目標用戶群體的需求、喜好、購買習慣等信息,為產品設計提供有效的依據。通過市場調研,我們可以了解競爭對手的產品特點,找到自己產品的差異化優勢,從而制定更有效的設計策略。


產品設計的實踐過程需要充分考慮用戶體驗。用戶體驗設計是產品設計中至關重要的環節,一個好的用戶體驗可以讓用戶更容易地接受并使用產品。在產品設計實踐中,我們需要從用戶需求出發,設計出符合用戶習慣和心理預期的界面和交互方式,提升用戶的滿意度和忠誠度。


創意思維也是產品設計實踐中不可或缺的部分。創意思維可以幫助我們打破常規,挖掘潛在的創新點,設計出獨具一格的產品。在產品設計實踐中,我們可以通過頭腦風暴、設計思維等方法,激發團隊成員的創造力,找到更多的設計靈感,并將其轉化為切實可行的產品設計方案。


在產品設計的實踐過程中,我們經常需要通過原型設計和測試驗證來完善產品設計方案。原型設計可以幫助我們更直觀地展現產品的外觀和功能,提前發現設計中的問題并加以改進。而測試驗證則可以幫助我們驗證產品設計的可行性和用戶體驗,在真實環境中收集用戶反饋,為最終的產品上市做準備。


產品設計的實踐是一個不斷嘗試、學習和改進的過程。通過市場調研、用戶體驗設計、創意思維、原型設計和測試驗證等環節的緊密配合,我們可以設計出更具競爭力的產品,滿足用戶的需求,提升產品的市場價值和影響力。作為產品設計師,我們需要不斷探索創新、保持敏銳的市場洞察力,以提升產品設計實踐的效果和有效性。

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實習單位:

院(系):

環境藝術設計專業:

室內設計班級:

姓名:

20xx年10月份到20xx年5月份我到xx裝飾工程有限公司實習,此前,我對室內設計、平面設計、環藝方面有了一些初步的了解,為了能盡快的適應工作,補充自己的不足,我業余時間積極自學平面設計方向的知識,購買了相關方面的書籍,讀不懂的地方向領導和同事虛心請教,邊學邊干,將實踐與所學相結合,盡快讓自己適應工作崗位。這是我人生中正式踏上工作崗位的第一個工程,不管是工作環境還是工作條件,都刺痛著我的心,但領導與同事們熱情的接待、幫助與關心,使我的心很快的平靜了下來,很快的投入到了工作當中?,F將在公司的工作分述如下:由于初來乍到什么都不懂,所以頭幾天都沒怎么做事,只是在旁邊看師傅做事情,幾天下來逐漸熟悉了他們的運轉模式,也能幫上一些忙了。室內設計軟件還涉及到一個重要的設計軟件就是CorelDraw,我在學校由于軟件方面訓練的比較生疏,所以我在公司實習的前半個多月在拼命學習

CorelDraw軟件,在別人已經放假回家時,我獨自在為我的前途努力拼搏,因為我相信,付出的努力總會有回報,風雨過后總會有彩虹!在公司里第一次工作似乎什么都不懂,幸好老總對我們員工都很好,我們員工遇到有不懂的地方,不能獨自解決的問題,去請教老總,總能得到悉心的指導。老總從小就受到西方開放式的教育,所以在公司里做事也是比較“透明”的,有什么不滿意的可以說出來大家一起討論,發言自己的觀點,這一點對我們這一實習大學生來說是很可貴的。在公司里我向老總學到的第一件事是“禮貌”,當然,禮貌這一詞在我們小學已經學過了,在這里談豈不是畫蛇添足,多此一舉,并非這樣。禮貌,不止是語言上,還有衣著上,舉手投足之間表達一個人外在的形象與內涵。

這次在公司里工作我學到很多不同專業的知識,例如工商管理,市場考察等等。當然,這只是巨大領域中九牛一毛的知識。我對當代社會用人單位的看法進行了簡略的分析,現在大多數企業提倡“一專多能”的專業技術人才,企業都喜歡上手快的員工,“即招即用,能馬上為單位創造效益”是目前用人單位的普遍心態。這就對大學畢業生提出了

更高的要求,根據市場需求,有針對性地去學習和打工,通過實踐增長本領,是大學生們不容忽視的。由于實習的時間有限,我在海康科技有限公司實習期間就遇到了一個公司VI設計的策劃案例。通過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的'寶貴的經驗。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易1

就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作、如何與客戶進行溝通等等。

這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。從學習中也讓我更深刻的了解設計行業的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、了解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之后,并沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,了解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然后讓我參觀了公司的室內設計作品。通過前兩天的工作實踐,基本的了解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然后設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,盡量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到盡量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意愿做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不了解設計的,他們更多地追求設計時效性,明艷、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。

而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。在公司老師、前輩的提點之下,我也逐漸懂得現代家庭室內設計是在現代生活的空間里考慮人的行為正常發展及其相互關系的和諧。由于設備、陳設、家具等高度成就而大大改觀了室內設計的本質,使之不再滿足人們對室內視覺上的美化裝飾要求,而是綜合運用技術手段、藝術手段創造出符合現代生活要求,滿足人的生理和心理需要的室內環境?,F代家庭室內設計必須滿足人在視

覺、聽覺、體感、觸覺、嗅覺等多方面的要求。從家具造型到陳設掛件,從采光到照明,從室內到室外,來重視整體布置,創造一個共享空間滿足不同經濟條件和文化層次的人生活與精神的需要。所以在室內設計中,無論是家庭還是公共場所,都必須考慮與室內設計有關的基本要素來進行室內設什與裝飾。

這些基本因素主要有功能(包括使用功能和精2 神功能)、空間、色彩、線條、質感、采光與照明,家具與陳設,綠化等。

1.功能:在考慮功能中首先要明確使用對象和空間的特定用途。在家庭室內設計中,首先應對居住者作較為細致的了解。諸如:家庭成員構成;生活方式;家庭成員的業余愛好和情趣;來客情況;電器安裝的要求;家庭用餐;色彩要求;家具的材料、式樣、色調;室內紡織品的選擇;地面、墻面、天棚的材料;采光、照明。精神功能則要根據居住者的身份、愛好、信仰等來考慮。

2.空間:居室空間作為家庭室內設計的起點,在這個空間里人們要進行起居、睡眠、休息、娛樂、會客、團聚、家務、洗浴等眾多的活動。因此,室內設計的任務就是在居室空間里,要為現代生活的秩序創造一個良好的條件??臻g形象有著自己的規律性和內涵的幾何原則??臻g尺度給人的直感形態是第一性的,人們喜歡有規則、有序列的幾何形體。室內的空間進行合理的劃分才能使偌大的空間變得充實;使狹窄的空間顯得寬敞。

3.色彩:色彩在室內設計中同樣也是重要的構成因素,色彩不僅僅局限于地面、墻面與天棚,而且還包括房間里的一切裝修、家具、設備、陳設等。所以,室內設計中心須在色彩上進行全面認真的推敲,使室內空間里的墻紙、窗簾、地毯、沙發罩、家具、陳設、裝修等色彩的相互協調,才能取得令人滿意的室內效果。

4.線條與質感:線條是統一室內各部分或房間相互聯系起來的一種媒介。垂直線條常給人以高聳、挺拔的感覺,水平線條常使人感到活潑、流暢。在現代家庭室內空間中,用通長的水平窗臺,窗簾和橫向百頁以及低矮的家具,來形成寧靜的休息環境。材料質地的不同常給人不同的感覺,質感粗糙的往往使人感覺穩重、沉著或粗獷;細滑的則感覺輕巧、精致。材料的質感還會給人以高貴或簡陋的感覺。成功地運用材質的變化,往往能加強室內設計的藝術表現力。

5.采光與照明:在室內空間中光也是很重要的。室內空間通過光來表現,光能改變空間的個性。室內空間的光源有自然光和人工光兩大類,室內自然光或燈光照明設計,在功能上滿足照明,光質,視覺和效率,光影適度,布局便利,還要重視藝術效果。室內照明的表現必須根據室內設計的要求,確定布局形式,光源類型,燈具類型,配光方式以及室內的裝飾、色彩、家具、陳設等風格上的協調統一。體現實用與裝飾相結合,來增強室內空間的藝術氣氛。

6.家具與陳設:在室內設計中,家具有著舉足輕重的作用,是現代室內設計的有機構成部分。家具的功能具有兩重性。家具既是物質產品又是精神產品,是以滿足人們生活需要的功能為基礎。在家庭室內設計中尤為重要。因為,空間的劃分是以家具的合理布置來達到功能分區明確,使用方便,感覺舒適的目的。作為陳設藝術,有著廣泛的社會基礎,人們按自己的知識、經歷、愛好、身份以及經濟條件等安排生活,選擇各類陳設品。

綜合家具、裝飾品和各類日用生活用品的造型、比例、尺度、色彩、材質等方面的因素,使室內空間得到合理的分配和運用,給人們帶來舒適和方便,同時又得到美的熏陶和享受。

7.綠化:室內綠化可調節溫、濕度、凈化室內環境,組織空間構成,使室內空間更有生氣、有活力,以自然美增強內部環境表現力。植物的綠色具有生命力,既活潑又生動,會帶給人們以和平安定的感覺。而且,花木不但是生命的象征,還有色、香、味三種特性,可啟發智慧、怡情悅性。鮮花、綠葉、插花、干枝都是點綴的佳品,配合家具造型,同柔質材料制作的人工盆景,使其形態和室內環境協調,仍可增加室內氣氛給人以超自然的感覺。在公司設計部實習期間,我主要是針對個人的體會做一下總結:首先要有好的心態,剛到設計部一定會在各個方面和公司的設計人員有差距,要注意差距不是問題,要看到差距,然后想辦法縮小差距。其次要有團隊精神,做設計必須要具備團隊精神,要了解團隊成員在設計中的職責。要急時的與團隊的成員進行溝通。好的設計是經過團隊成員之間的相互溝通才能設計出來的。好的作品必須是每一個普通的人都認為好。這樣的設計才是成功的。再就3

是注意細節,做設計的時候必須注意每一個環節,把每一個環節都要做好,這樣才能夠保證設計的作品在整體上和局部上都做好。要多向前輩學習,在公司設計部要多和設計師交流,在交流的過程中可以學習很多做設計的方法。要重視環境的影響,一個好的工作環境可以帶來好的設計靈感。在工作中,要注意個人衛生,要多用禮貌用語,學會尊敬每一個人。賤書賤夫,要懂得尊重書籍,從書籍中學習設計大師的設計方法,了解設計的思路以及設計的形式。

通過這次實習總結出以下幾點:

1.找工作如果條件允許的話,找自己有興趣的工作,興趣就是動力。

2.找到了理想的工作,工作態度就要保持積極向上;即使沒有找到理想的工作,也要保持上進的心態。

3.工作的時候要合理的安排自己的作息時間結合工作的需要,保持一個良好的生活習慣。

4.出來工作無論是什么工作都好,人與人之間的接觸交流是必不可少的。所謂人際關系多廣,你的前途就有多大,沒有一個成功人士是靠著自己去成功的,懂得借助外力,才能及時把握機會,讓工作事半功倍。在專業學習方面主要有以下幾點:室內設計師除了專業知識和技能外要不斷提升審美能力要具備廣博知識和閱歷

1.有全面綜合素質:才可能創造出感動人空間

2.有敏銳洞察力:對時尚敏銳觀察能力和預見性是設計師自我培養基本能力站在高度上講設計師擔負著引導時尚責任。

3.細致入微追求:室內設計師所面臨是環境中各個不同細節對細節處理關系到整個室內空間設計成敗越是簡約設計細節越重要要注意室內外空間角色互換。

4.有很強表現能力及豐富表現手段:設計師要清晰準確地表達設計意圖和思想讓業主能夠很容易理解和溝通。

5.要有準確把握材料信息和應用材料能力:市場發展、科技進步使新產品、新材料不斷涌現及時把握材料特性、探索其實際用圖可以拓寬設計思路緊跟時代在市場中占居先機。

6.重視概念設計風格定位:概念設計是對項目設計思路它是綜合結果它是總思路包含對人文和功能、科技與材料綜合考慮有設計者對設計項目獨特認識因素和個性特征是有別于其他設計方案根本著重體現設計中在滿足功能前提下獨特個性植入所以不要形成固定風格但可以形成固定思路。

7.對陳設品認識修養與運用能力:對陳設品認識和運用能力是創造現代文化特征和品位居住和生活環境根本陳設是空間環境中重要部分在優秀陳設設計中裝飾形式美具有深厚文化品質和美學價值是人對某種文化境界體味和追求。

8.好人際交往與社交能力:設計是服務性行業是服務于大眾不是做藝術品,很多事由業主說了算!與業主溝通、磨合是達成方案關鍵只有理解了設計才有方向——正如能夠成功藝術家都是其風格迎合了一定人群需求。

9.重視對市場調查:在市場調查基礎上對人在即將設計空間中可能發生動作、行為進行一些假設同4

時考慮現代技術應用對動作、行為影響這種假設和分析會引出將要面對設計一些問題比如:流線設計問題、空間設置問題、陳設問題、設備配置問題、色彩和造型問題以及照明問題、污染問題等等。

10.形成風格:作為設計師創新是非常重要在設計中要提高警惕,不要丟掉個性要憑獨創打開局面設計畢竟是造型藝術設計發展有畫圖過程對個性化要求是設計師畢生追求要不斷在工作中磨練形成獨特符合室內設計規律風格。在短短幾個月的工作中,讓我深刻的體會到團結協作對干好一項工程是多么的重要,可以說,它是順利干好一項工程的關鍵所在,同時也是一個人在成長過程中成熟的“基點”。到公司實習的這段時間,不管是我的專業方面還是經驗方面,我都有很大的提升。我認為來到公司我學到的最重要的東西是好的心態+注意細節+尊敬他人+團隊精神。在公司實習的這段時間,不但讓我對建筑裝飾技術有了更深刻的了解,同時還有了不少新的認識。因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種專業知識的了解,熟練對各種專業技能的掌握,找出自身的不足。這次實習讓我受益匪淺,讓我在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲,使我的綜合素質得到了培養,鍛煉和提高。同時我學到了許多寶貴的經驗,這為我以后步入社會打下了堅實的基礎。

? 紡織產品設計思想總結 ?


我非常榮幸能夠在過去的幾個月中參與一家知名公司的產品設計實習。這段時間里,我學到了很多關于產品設計的知識和技巧,同時也提升了自己的團隊合作和溝通能力。下面是我對這次實習的總結和回顧。


在實習的第一天,我被安排進入一個小組,與其他實習生和公司的資深設計師一起工作。工作環境非常友好和富有創造力,我的導師們非常擅長指導我們如何進行產品設計,并且鼓勵我們不斷嘗試新的想法和設計方法。在實習的早期階段,我們參與了一次團隊的頭腦風暴會議,我們可以自由展示自己的設計想法,并從中獲得反饋和建議。這給了我一個很好的機會,不僅可以向導師們展示我的創意,還可以從他們豐富的經驗中學習到更多。


在接下來的幾個月里,我參與了多個項目的開發和設計。一個具有挑戰性又令人興奮的項目是開發一款移動應用程序。這需要我們了解用戶的需求和習慣,并為他們提供一個直觀、易用和有吸引力的界面。我與團隊成員一起制定了一系列的用例和用戶故事,然后進行了頭腦風暴和草圖設計。我還學習了一些用戶界面設計工具,如Sketch和Adobe XD,以便更好地實現我們的設計想法。


在項目的開發過程中,我們遇到了一些技術和設計上的挑戰。有時候我們的設計在實際應用中并不如預期,需要反復測試和修正。這個過程雖然有時候會讓人感到沮喪,但它也教會了我如何從失敗中學習,并不斷迭代和改進我的設計。通過與團隊成員的合作和討論,我們解決了許多問題,最終開發出了一款用戶反饋非常好的應用程序。


除了項目開發,我還參與了一些實用的培訓和研討會。這些課程涵蓋了從用戶研究到原型設計的各個方面,幫助我更好地了解和應用產品設計的理論和方法。同時,我也獲得了一些軟技能的培訓,如演講和團隊合作。這使我更加自信地與他人交流和合作,無論是在團隊中還是與客戶和用戶進行溝通。


在這次實習中,我學到了許多關于產品設計的知識和技能。我不僅進一步熟悉了行業內的最新趨勢和工具,還學會了如何進行用戶研究和原型設計。通過與團隊的合作和經驗交流,我也提高了我的團隊合作和溝通能力。這次實習為我未來的職業生涯奠定了堅實的基礎,并激發了我對產品設計領域的興趣和熱情。


小編認為,我非常感謝這次產品設計實習的機會。通過這段時間的學習和實踐,我不僅獲得了寶貴的經驗,也發現了自己對產品設計的熱愛。我期待著將來能夠繼續發展自己的技能,并為創造出更好的產品而努力。

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作為一名學習產品設計的學生,我有幸能夠在一家知名公司進行為期三個月的實習。這次實習給了我一個寶貴的機會,讓我親身體驗并學習了解了產品設計領域的方方面面。在這篇總結中,我將會詳細敘述我在實習期間的所見所聞以及從中學到的寶貴經驗。


我要感謝公司給我提供這次實習的機會。在公司的三個月里,我參與了許多項目,并且得到了許多非常有經驗的導師的指導。他們教會了我如何進行產品的需求分析、產品市場調研以及產品設計等,提高了我的工作能力和視野。在與導師的交流中,我深刻認識到了產品設計是一個團隊合作的過程,每個人都有自己的專長,只有合理利用每個人的專長,才能夠得到最好的效果。


我要感謝我的團隊成員們。在實習期間,我與一群非常優秀的設計師、工程師和市場人員合作。我們共同努力,充分發揮各自的優勢,達到了我們制定的目標。在團隊中,我學會了如何與不同職能的人合作,如何充分發揮團隊的智慧和創造力。這讓我感受到團隊協作的力量和重要性。


在實習期間,我參與了幾個產品設計項目。其中一個項目是開發一款智能家居控制系統。在這個項目中,我負責進行用戶需求分析和市場調研。通過對用戶進行訪談和調研,我了解到用戶對智能家居的需求和期望。這讓我明白了產品設計的核心是以用戶為中心,只有通過深入了解用戶需求,才能夠開發出真正滿足用戶需求的產品。


在另一個項目中,我參與了一款新型電子產品的設計。在這個項目中,我和團隊成員們一起進行產品的創意設計、產品樣機制作和用戶測試等工作。通過這個項目,我學到了如何將創意轉化為具體的產品,并進行有效的測試和改進。我也學會了如何根據市場的反饋調整產品設計,以更好地滿足用戶的需求。


除了具體的項目經驗之外,我在實習期間還加強了自己的設計技能。通過參與各種培訓和學習課程,我學到了許多關于產品設計方法和工具的知識。這讓我在實踐中更加得心應手,并且能夠更好地進行產品設計和創新。


小編認為,這次產品設計專業實習給了我一個非常寶貴的機會,讓我能夠深入了解和學習產品設計領域的方方面面。通過參與實際項目和和優秀的團隊合作,我收獲了許多寶貴的經驗和技能。在未來的學習和職業生涯中,我將會繼續努力,不斷學習和提升自己的能力,為產品設計領域做出更多的貢獻。

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甲方:__________

乙方:__________

依據《民法典》及相關法律法規之規定,甲乙雙方在平等、自愿的基礎上,經雙方協商一致,達成如下協議,以資共同遵照執行。

一、合作方式

甲方委托乙方,乙方接受甲方委托,并根據甲方的要求定制開發甲方所需的軟件產品,甲方向乙方支付費用。

二、合同標的

1.依據本合同約定,甲方委托乙方開發的軟件產品(以下簡稱:軟件)為:

2.乙方負責完成軟件的設計開發、交付、培訓及相關其他服務工作,并保證該軟件滿足甲方的要求,且不存在任何權利瑕疵和質量瑕疵。

3.乙方承諾,為完成本合同約定事項,乙方已取得為開發本軟件所需的其它軟件的許可使用權,并有權許可甲方或甲方指定的第三方使用并用于本軟件,且該授權長期合法有效。

4.未經甲方書面同意,乙方不得將合同標的分包或轉包給第三方。在向甲方交付軟件產品之前,乙方不得自行將軟件轉讓給第三人或交第三人使用。

三、開發進度及軟件成果交付

1.自簽定本合同起30日內,乙方完成軟件的需求分析、設計、編碼、測試工作,并交付甲方使用。

2.軟件產品交付地點為,交付內容包括但不限于全部源代碼、安裝盤、技術文檔、用戶指南、操作手冊、安裝指南和測試報告等。

四、開發費用

軟件總開發費用為(人民幣) ________元整,費用包括:完整的軟件交付成果、技術文件開發費用;乙方應承擔的提供技術服務及技術支持的費用;其他軟件的全部接口費用;稅費;技術培訓費用(包括教材、課程費等);以及乙方為全面履行合同義務所需支付的`所有其他費用。

五、付款結算方式

1.在本合同簽訂后7____元)。

2.在乙方完成軟件開發并交付甲方后,甲方在可正確使用后的15個工作日內,甲方向乙方支付進度款:計人民幣(¥:____元)。

3.軟件經甲方驗收合格后,乙方提供全額開發費用17%稅率的增值稅專用發票,甲方憑增值稅發票在7個工作日內,向乙方支付余款:計人民幣(¥:____元)。

六、知識產權條款

1.根據本合同產生的全部研究開發成果(包括軟件產品和以此為基礎研發出的其他技術成果)的知識產權歸甲方所有。

2.雙方確定,甲方有權利用乙方按照本合同約定提供的研究開發成果,進行后續改進。由此產生的具有實質性或創造性技術進步特征的新的技術成果及其權利歸屬,由甲方享有。

3.乙方保證按照本合同約定提供的研究開發成果及其開發過程不侵犯第三方知識產權,任何第三方如果提出侵權指控時,乙方須與第三方交涉并承擔可能發生的一切法律上和經濟上的責任。

七、雙方的權利和義務

1.甲方的權利和義務

(1)甲方有權獲得乙方所提交的軟件交付成果、服務及相關知識產權。

(2)甲方有權及時了解和監督軟件開發的進展情況。

(3)甲方應向乙方提供完成軟件開發所必需的資料和工作條件。

(4)甲方應當按照合同約定向乙方支付合同價款。

2.乙方的權利和義務

(1)乙方有權按照本合同約定收取合同價款。

(2)乙方有權要求甲方提供軟件開發所必需的資料和支持。

(3)乙方保證所交付的軟件產品是完整的、全新的、技術上先進和成熟的,并在性能、質量和設計方面滿足安全、可靠和高效運行與方便維護的全部要求,能夠滿足甲方的個性化需求與接口的相關開發工作。乙方所提供的技術文件應是完整的、清晰易讀的、準確無誤的,能夠滿足軟件交付成果的檢驗、安裝、調試、測試、驗收、運行、維護和培訓的需要。

(4)乙方應派遣身體健康、有工作經驗和相應技能的技術人員到甲方現場提供開發實施、安裝、調試、測試、試運行、維護及培訓等技術服務,該技術服務費用包括在合同價格內。

(5)如果甲方發現乙方交付的軟件產品有缺陷,或性能和質量不符甲方要求時,乙方應負責無償地排除缺陷、替換或更換所交付的軟件產品。因乙方交付的軟件產品存在缺陷,或性能和質量不符合本合同約定而給甲方造成損失或者工作障礙的,乙方應承當相應的責任。

(6)在售后服務期內,乙方應負責免費向甲方提供與軟件有關新的或改進的運行經驗、技術開發和安全方面的所有資料及信息,且負責對本合同項下的軟件進行免費更新、升級。

(7)乙方保證其所交付軟件產品及服務不存在任何權利瑕疵,如任何第三方就乙方交付的軟件產品及服務向甲方提起侵權索賠,乙方應負責與第三方交涉,并承擔由此引起的一切法律責任,相關費用由乙方承擔。

(8)乙方承諾所提供的軟件產品不含有任何安全隱患,并在軟件使用期內承擔全部責任(包括但不限于消除安全隱患、退款、賠償損失等)。發生任何由于軟件產品安全引起的事故時,乙方應賠償甲方及相關用戶因此所發生的損失。

八、驗收

1.乙方向甲方交付所開發的軟件產品后進入試運行期,試運行期限為2個月,如果在試運行期間,如發現軟件產品有缺陷,或性能和質量不符甲方要求時,乙方有責任對其進行修改和更正。同時試運行期依據上述修改、更正期間進行相應順延。

2.試運行期屆滿,在甲方可正常使用乙方所交付的軟件產品,且乙方向甲方提交軟件設計文件后(包括但不限于軟件開發計劃及管理變更日志、需求規格說明書、軟件設計文檔、軟件架構文檔、軟件系統設計、軟件安裝前測試方案、測試計劃、模塊設計、模塊組織、模塊流程及模塊間接口設計等,同時應提交軟件開發各階段文件及軟件全部源代碼),甲方與乙方共同簽署兩份軟件驗收合格證書,甲、乙雙方各保存一份。

3.驗收不合格,由乙方負責更正和修改,乙方更正、修改后必須再次進行驗收。如果再次驗收仍不合格,甲方有權終止本協議。

九、售后服務支持

1.在驗收合格后,乙方對所開發的應用系統提供一年免費的售后服務。

2.在售后服務期的前兩周,乙方協同甲方使用該軟件。

3.售后服務內容包括軟件缺陷、故障等,用戶因工作需要要求對部分功能作小范圍改動時,乙方應免費給予完成。

4.在售后服務期內,乙方保證在出現應用系統故障時應及時、積極響應,遇有特殊情況雙方協商。

十、培訓

乙方在向甲方交付軟件產品后,負責為甲方的管理員提供軟件操作指導和培訓。

十一、保密責任

甲、乙雙方保證本軟件產品的所有技術信息和資料,不得透露給第三方。

十二、不可抗力

1.如合同雙方中任何一方由于不可抗力,如:地震、水災、臺風、戰爭和其他雙方都認為的不可抗力原因而無法按期履行合同。由雙方協商確定后,合同執行的時間做相應延期。

2.受影響方應盡快將所發生的不可抗力事故的情況以電話或傳真通知另一方,并在不可抗力發生14天內盡快用傳真和掛號信將有關權威機構出具的證明文件提交另一方確認。

3.當不可抗力事故終止或事故消除后,受阻方應盡快用傳真或電傳通知對方關于不可抗力形勢的解除并以掛號信加以確認,并繼續履行合同。

4.如果不可抗力阻礙合同的履行超過180天,雙方就合同的進一步履行問題進行討論并達成一致意見。

十三、爭議的解決

1.凡與本合同有關的一切爭議,甲、乙雙方應通過友好協商,如經協商后仍不能達成一致,任何一方都有權向合同簽訂地仲裁部門提請仲裁。

2.仲裁結果對雙方都有約束力,雙方應遵照執行。

3.由上述過程發生的費用,除仲裁結果另有規定外,應由敗訴方承擔。

4.仲裁地點為合同簽訂所在地。

十四、其它事項

1.合同簽訂時間:____年________月_______日

2.合同簽訂地點:_________。

3.合同由雙方簽字蓋章后生效。

4.本合同一式四份,均具有同等效力,甲、乙雙方簽字蓋章后各執二份。

5.本合同未經事宜,雙方協商解決。

甲方:(公章)__________乙方:(公章)__________

住所:____________住所:____________

法定代表人:____________法定代表人:____________

委托代理人:____________委托代理人:____________

電話:____________電話:____________

傳真:____________傳真:____________

開戶銀行:____________開戶銀行:____________

帳號:____________帳號:_________

郵政編碼:_______________________郵政編碼:____________

? 紡織產品設計思想總結 ?



在產品設計的實踐中,我加深了對產品設計的理解和運用,提升了設計能力,并且進一步明確了自己的職業發展方向。



首先,在學習過程中,我充分認識到產品設計是一門綜合性很強的學科,它需要綜合運用美學、心理學、材料學等多學科知識,才能創造出滿足用戶需求和市場需求的產品。在產品設計專業實踐中,我學會了如何與用戶進行深入交流,了解他們的需求和痛點,以此來指導產品設計的方向,提高產品的用戶體驗。同時,我還學會了使用不同的設計工具和軟件,例如三維設計軟件、原型工具等,來提高自己的設計效率和設計質量。



其次,通過實踐,我深刻認識到產品設計是一個不斷迭代的過程。在實踐中,經常會出現設計方案不符合實際情況或者用戶反饋不佳的情況。但是,這并不是失敗,而是一個機會來改進設計方案。因此,我學會了不斷地進行用戶測試和市場反饋,及時調整設計方案,以便得到更好的產品效果。在實踐中,我還學會了團隊協作,與不同專業的人員進行溝通和合作,共同解決問題,以此來取得更好的設計效果。



最后,我的職業發展方向也在實踐中得到明確。通過與行業內的專業人士交流和參觀企業,我初步了解了產品設計行業的發展前景和就業形勢。我發現,隨著科技的發展和人們對產品體驗的要求提高,產品設計行業將會有更多的發展機會。因此,我決定將來繼續深造,提高自己的專業能力,并在產品設計領域中尋找到一個適合自己的職業發展方向。



綜上所述,通過產品設計專業實踐報告,我不僅加深了對產品設計的理解和運用,提升了設計能力,還進一步明確了自己的職業發展方向。我將以此為契機,繼續努力學習和實踐,提高自己的專業素養,為產品設計行業做出更大的貢獻。

? 紡織產品設計思想總結 ?

工業產品設計簡歷范文

呂駿

三年以上工作經驗 | 男| 26歲(1987年7月12日)

居住地:北京

電 話:188********(手機)

E-mail:

最近工作 [ 2年8個月]

公 司:XX貿易有限公司

行 業:貿易/進出口

職 位:工業/產品設計

最高學歷

學 歷:本科

?!I:工業設計

學 校:中國礦業大學

自我評價

擁有多年的工業設計經驗,經過上時間的積累和沉淀已經有了自己的設計技巧和風格,性格低調,比較細心,責任感強,有進取心,誠實可靠。對工作認真嚴謹,做事踏實穩重,有上進心,思維敏捷,待人寬厚,有很強的團隊合作意識和一定的領導能力,具有良好的手繪能力,思維敏銳,學習能力、表達能力出眾。

求職意向

到崗時間: 一周之內

工作性質: 全職

希望行業: 辦公用品及設備

目標地點: 北京

期望月薪: 面議/月

目標職能: 工業設計部經理

工作經驗

XX貿易有限公司 [ 2年8個月]

所屬行業: 貿易/進出口

設計部 工業/產品設計

1. 負責產品的造型,結構設計;

2. 負責外觀結構的設計;

3. 負責產品的造型,結構設計和工程圖;

4. 負責跟蹤試模進度,與客戶研討修模方案;

5. 負責制作相關資料及作業指導書等。

XX設備有限公司[ 1年]

行 業: 機械/設備/重工

職 位: 工業設計

1、負責新產品的造型與結構設計;

2、負責產品模具及外加工的技術溝通;

3、負責產品加工的監督;

4、負責產品調試以便及時改動;

5、根據市場分析來給產品定位。

教育經歷

中國礦業大學 工業設計 本科

證 書

大學英語六級

大學英語四級

語言能力

英語(熟練) 聽說(熟練),讀寫(熟練)

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